domingo, 5 de septiembre de 2010

Guild Wars 2 MMO Manifesto – ArenaNet

La gran revelación de los MMO´s 

Despues del éxito en la presentación del demo y recibir el titulo de Best of gamescom 2010,
Queda claro porque es uno de los juegos mejor pensados, planeados e increíblemente innovadores de los 2000´s


He aqui el Manifesto que marca la pauta de los nuevos juegos masivos online.


jueves, 29 de abril de 2010

News | Guild Wars 2

News | Guild Wars 2

Guild Wars 2 Combat: Weapons, Races and Professions


Mas acerca de profesión, raza y armas. Básico para determinar la jugabilidad de GW2.

También se anuncia, que no habrá elección de segunda profesión en esta versión, como en GW original.

miércoles, 28 de abril de 2010

Part One | Guild Wars 2

Part One | Guild Wars 2

Una detallada explicación del sistema de combate en GuildWars2
Destaca el Ten Slot bar (5 para el arma que se porte y 5 dterminado por clase y raza)

Un sistema que esta mas basado en el popular juego de cartas Magic: the Gathering, que en Dungeons & Dragons.

martes, 27 de abril de 2010

Guild Wars 2 Design Manifesto – ArenaNet Blog

Guild Wars 2 Design Manifesto – ArenaNet Blog: "GW2 doesn’t fall into the traps of traditional MMORPGs. It doesn’t suck your life away and force you onto a grinding treadmill; it doesn’t make you spend hours preparing to have fun rather than just having fun; and of course, it doesn’t have a monthly fee."

Por eso vale la pena la espera. Pero cierto que que el modelo de negocios de MMORPGs sera la de no montrly fees. Despues de que DDO - Eberron descubrio que abrirse a la posibilidad de regalar el juego y cobrar por items y quests, creo que WoW tendera a lo mismo.

no cabe la menor duda que el mejor juego es el que se juega de a gratis!

viernes, 2 de abril de 2010

Solo una increíble pasión por los juegos de rol podría lograr que alguien diseñara un cuarto de juego como el que se muestra en este blog



Chekenlo aquí

lunes, 1 de marzo de 2010

Entrevista con los diseñadores de GW2

Una pista mas sobre lo que vendra en la nueva entrega de GuildWars 2, y algunas respuestas respecto a la mitologia del juego

http://http://guildwars.incgamers.com/blog/comments/guild_wars_2_interview/

miércoles, 24 de febrero de 2010

Ghost of Ascalon, previo de GuildWars 2


Previo a la tan esperad entrega del Guild Wars 2, llega una novela que sucede 250 años despues de Eye of the North, y antecede 10 años en el storyline de la nueva entrega. "Ghost of Ascalon". Originalmente seria llamada "Fall of Ascalon", pero decidieron que el nombre era mas adecuado para el contexto de la historia.

En lo personal, creo que es una gran idea para los fans de este tipo de narrativa MMO´s, que le abran el apetito con una novela escrita previo al juego, y no despues. Excelente forma de antcipar la curiosidad.

Los escritores de esta novela son Matt Forbick y Jeff Grubb, leyendas en el diseño de juegos de rol. Asi que hay garantia respecto a la calidad del storyline.


Centuries later, the descendants of Ascalon, exiled to the nation of Kryta, are besieged on all sides. To save humankind, Queen Jennah seeks to negotiate a treaty with the hated charr. One obstacle remains. The charr legions won't sign the truce until their most prized possession, the Claw of the Khan-Ur, is returned from the ruins of fallen Ascalon.
 

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