jueves, 29 de abril de 2010

News | Guild Wars 2

News | Guild Wars 2

Guild Wars 2 Combat: Weapons, Races and Professions


Mas acerca de profesión, raza y armas. Básico para determinar la jugabilidad de GW2.

También se anuncia, que no habrá elección de segunda profesión en esta versión, como en GW original.

miércoles, 28 de abril de 2010

Part One | Guild Wars 2

Part One | Guild Wars 2

Una detallada explicación del sistema de combate en GuildWars2
Destaca el Ten Slot bar (5 para el arma que se porte y 5 dterminado por clase y raza)

Un sistema que esta mas basado en el popular juego de cartas Magic: the Gathering, que en Dungeons & Dragons.

martes, 27 de abril de 2010

Guild Wars 2 Design Manifesto – ArenaNet Blog

Guild Wars 2 Design Manifesto – ArenaNet Blog: "GW2 doesn’t fall into the traps of traditional MMORPGs. It doesn’t suck your life away and force you onto a grinding treadmill; it doesn’t make you spend hours preparing to have fun rather than just having fun; and of course, it doesn’t have a monthly fee."

Por eso vale la pena la espera. Pero cierto que que el modelo de negocios de MMORPGs sera la de no montrly fees. Despues de que DDO - Eberron descubrio que abrirse a la posibilidad de regalar el juego y cobrar por items y quests, creo que WoW tendera a lo mismo.

no cabe la menor duda que el mejor juego es el que se juega de a gratis!

viernes, 2 de abril de 2010

Solo una increíble pasión por los juegos de rol podría lograr que alguien diseñara un cuarto de juego como el que se muestra en este blog



Chekenlo aquí
 

Of Warriors & Myths D&D © 2008. Chaotic Soul :: Converted by Randomness