martes, 8 de diciembre de 2009

WOW!! el ultimo vistazo al increible mundo de Guildwars 2

Una buen analisis del video aqui

viernes, 10 de abril de 2009

Dave Arneson 1947-2009

A pesar de que soy fan de estas cosas, no tenia idea la importancia de este maestro de la estrategia y el juego de rol.

Descanse en paz, Dave Arneson. 

Cheken el tributo en el comic Order of the Stick #644

domingo, 5 de abril de 2009

Porque el Clerigo no usa espadas o armas afililadas?

En alguna ocasion buscando informacion en mi biblioteca escolar universitaria encontre un dato interesante en un libro sobre la epoca medieval y las cruzadas en el siglo X , que se relaciona con una frase que menciono Jesucristo en el momento de su aprehension despues de la ultima cena: "Pedro baja tu espada, que no sabes que el que a hierro mata a hierro muere?" [cita bibliografica]

Inmediatamente recorde que en D&D la clase Clerigo no tiene permitido usar espadas (bueno, ahora existe el Avenger, pero ese es otro tema) y cai en la cuenta que en la creación de dicha clase los escritores del juego debieron tomar en cuenta este pasaje biblico, asi como algunas referencias historicas de las cruzadas como, los templarios y que el vaticano en aquellos dias autorizo el uso de espadas en las guerras por recuperar tierra santa. No me refiero a que Pedro fuera un clerigo en el estricto sentido religioso. Pero fue el primer Papa, o sea el mas alto jerarca de la religion catolica, un hombre de fe en su sentido mas sencillo, la escencia misma de un Clerigo.

Clérigo proviene del Griego antiguo κληρικός - klērikos. En un sentido extenso, (padre) clérigo es sinónimo del término eclesiástico (no confundir con el Eclesiástico, un libro de la Biblia) y puede hacer referencia, en el cristianismo, tanto a un miembro del clero regular (monjes y frailes) como del clero secular (sacerdotes).
Es importante destacar el carácter genérico del término y la multiplicidad de significados que puede tener en distintas religiones....[]

En el derecho vigente de la Iglesia Católica se entiende por clérigo a la persona que se incorpora al orden sacerdotal al menos en el grado de diaconado...[] ...Actualmente ha desaparecido la tonsura, de modo que el fiel pasa a ser clérigo en el momento de recibir el sacramento de la orden sacerdotal en el grado de diaconado...

Obvio, hablamos de un mundo de fantasia epica, lo cual quiere decir, que sacerdote es aquel de cualquier orden religiosa o de fe que adore a una deidad del panteon astral.
Generalmente un clerigo usa un mazo o armas para aplastar. Escudo, armaduras pesadas, y el simbolo de su deidad como collar. 

jueves, 2 de abril de 2009

Warforged: perfect killer

En la edicion #364 de la revista Dragons, aparecio una nueva version de los Warforged (Forjados para la guerra). Una especie de humanoides-constructs creados con una mezcla de mecanica, magia y alquimia. Llevan inscrita una runa en sus frentes como unica identificación (en realidad no poseen un nombre propio), los warforged fueron hechos para un solo proposito : matar, destruir; la guerra. Pero al no existir mas una razon que motive sus artificiales vidas o en su caso, la fuente de su creacion (sus amos), los warforged intentaron buscar proposito y salieron de donde sea que estaban para unirse al mundo civilizado y compartir sus "talentos" con el resto de los seres de Toril.

Me recuerda mucho a los constructs que aparecen en la pelicula de Hellboy 2, The Golden Army. que de hecho pudo haber sido la fuente de inspiración para WoTC, aunque no podria decirlo de cierto.

De entrada, son una excelente raza para jugar con un Fighter. Con un +2 en constitución y fuerza, los warforged tienen buenas ventajas en la defensa del party. Me atreveria a decir que inclusive son la mejor raza-clase para que un DM (Dungeon Master) juegue un NPC (Non-playable character) enfoncandose en un Fighter con muchos puntos de vida y muchos feats y poderes que cuiden a los personajes mas debiles. Algo asi como carne de cañon, al frente del combate, blandiendo una buena espada a dos manos, y enfrentando todo lo que se ponga a su paso. Y al no tener la necesidad de comer, dormir (solo necesitan 4 horas para recargar sus poderes en D&D 4E) ni siquiera respirar, el warforged es un personaje muy practico para el camino. Asi que mientras los personajes que usan magia descansan sus 8 horas reglamentarias para recuperar sus poderes, el warforged puede cuidar el campamento y ahorrarse un ritual de "Eye of alarm" y estar listo para enfrentarse a cualquier cosa que amenace el campamento.

Hay mucho del "ente" del Dr. Von Frankenistein en la escencia de esta nueva raza. Una creacion de la ciencia que da la vida a un objeto inanimado. Distinto de la necromancia, pues no es la resurrección o formacion de un humanoide con piezas de cuerpos o esqueletos, sino mas bien un golem hecho de metal y tejidos de diferentes fuentes biologicas, animado por algun ritual o ciencia. La primera vez que se plantea la idea de esta clase de personaje fue en la novela escrita por Mary Shelley en 1818, donde un cientifico busca respuestas a los enigmas de la vida y la muerte. El ente no sabe porque esta vivo, cual es su proposito y su nombre. El warforged es parte de una serie. Se les programa magicamente para acciones de guerra.
Otras comparaciones cercanas al Warforged son el gigante de hierro, el hombre bicentenario, Yo Robot (iRobot) Star Wars C-3PO, todo ellos podrian ser buenos ejemplos de como darle "vida" a un soldado defensor Warforged para jugarlo e imaginarlo en una campaña de D&D. Pero, a pesar de su similitud a la de un robot, un Warforged no lo es. Es mas bien un golem.

Una de las cuestiones que me parecieron menos "realistas" dentro de las posibilidades de creacion de un Warforged es la que dice que esta raza puede jugarse con cualquier clase. Un warforged Wizard? como?... si es un ente artificial? o un clerigo, pero...los dioses conceden favores a entes artificiales? o es que existe un dios que favorezca a los golems y constructs?
Thunderstruck is a warforged cleric of Kord (or Dol Dorn in Eberron). He sees the warforged as Kord’s chosen people, who are manifested in the world to bring glory to themselves and the god of battle. With this philosophy in mind, Thunderstruck
willingly takes up any just cause that requires his strength and skill. He openly seeks personal renown, which ultimately honors Kord.
Me parecio mas una justificación mercadologica que un desarrollo realista del personaje. Pero bueno, sabemos que en WoTC necesitan esta clase de "libertades" para que el juego sea atractivo para todos.

sábado, 28 de marzo de 2009

Ranger: the true class.


En el análisis de cual seria la clase mejor preparada para la aventura, creo que definitivamente el Ranger (Guardabosques, Explorador etc...) es el mas apto para adentrarse en todas las zonas salvajes del mundo, real o fantástico. Sin mas poderes que su agudeza, su conocimiento del rastreo, gran sentido de dirección y habilidades como cazador experto -aunque en el juego de D&D agregaron algunos poderes divinos, o sea, que provienen del culto a una deidad del panteon de dioses de Toril.

Los talentos del Ranger son malentendidos o desperdiciados. Su principal función es la de guía o maestro de la supervivencia. Se le limita al uso de un Arco o una espada. Me atrevería a decir que es inclusive muy similar a las funciones de un Rogue (Ladrón, Pícaro etc...) siendo este una especie de ranger urbano, con el conocimiento suficiente para sobrevivir y escabullirse en las calles y callejones de una gran ciudad. La diferencia es que el Ranger es un personaje de los bosques, pero me pregunto, ¿existen rangers en el desierto? ¿O en las tierras árticas o gélidas? ¿O es solo el cliché de la espesura de los árboles?

En la versión 4E de AD&D, al Ranger se le limita a la función de un francotirador, un Striker, que derriba a los oponentes a la distancia. Pero, ¿que diferencia tiene de un Fighter (Guerrero) si este tuviera un arco como arma preferida, con un weapon focus, weapon expertise y otros atributos de especializacion de arma y potencia de ataque?

Parece que los mejores atributos de un Ranger son en el camino, en la búsqueda, en el sobrevivir y buscar alimento cuando las reservas de comida después de días de aventura se terminaron. Seria como la función del Cleric (Clérigo, Sacerdote guerrero) en el sentido de curar y ayudar a sus compañeros de equipo en la batalla, sin que el se involucre; solo protegerse con magia divina para elevar sus defensas y estar al pendiente de alguien que tenga hit points bajos, o en la realidad imaginaria, curar las heridas de combate, nada mas. Poco merito en combate, pero muy necesario en un party (grupo de aventureros). Luego esta el Druida, que en su concepto de clase de WoTC en D&D, es uno con la naturaleza, un ser que obtiene favores de lo natural, flora y fauna sus armas mas letales, el clima, la tierra. El ranger es un habitante de los bosques y selvas.
El Druida es la naturaleza. Ahí también hay diferencias y desventajas. 

Se supone que el mito de un Ranger proviene del cuento de Robin Hood (Arquero implacable por cierto) o de Rambo, siendo este la quintaesencia en su primera y segunda versión del largometraje, donde da un cátedra de como sobrevivir en un bosque, matar enemigos siendo invisible, salir de un túnel de una mina que aparentemente no había salida. Resistencia y sabiduría para salir victorioso. Inclusive la escena donde puede engañar a uno de los policias que quería atraparlo, le pone una trampa e hiriendo a todos sus compinches para dejarlos fuera de combate, se vuelve sigiloso y de repente el cazador tiene una daga enorme en su cuello sin siquiera saber como sucedió. Sneak attack, se le llama en el juego. Virtud de combate del Rogue. Pero el Ranger no tiene esta opción en su clase, siendo que tiene Stealth (invisibilidad). En fin. El uso de trampas es otra gran virtud del Ranger, misma que el Rogue podria utilizar tambien. Los dos intentan no buscar el enfrentamiento mano a mano y en cambio usar habilidades e inteligencia para eliminar oponentes. La escena de Rambo es muy clara. Es un Ranger-Rogue en todo momento: http://www.youtube.com/watch?v=rj9pn4EBe7g (Video Rambo: First Blood)

Al final, todas las opciones de clase y todos los tipos de guerreros deben tener algo de Ranger. Emprender un viaje sin tener un mínimo de conocimiento de como sobrevivir el camino, sería un suicidio. Solo que el Ranger  es un especialista en esto. Y no hay nada extraordinario en el uso del arco (aunque le quieran agregar poderes raros para justificarlo en la versión 4E) un Fighter puede ser tan letal con el arco como el Ranger. A veces más. No es más sabio en la naturaleza que el Druida, pero comparte lo que antes se le llamaba Wilderness Lore o Conocimiento de lo Salvaje.

Quizás es la clase con más necesidad de fusionarse con otra y aprovechar eso que le hace falta. Con un alto nivel de Wisdom (sabiduría) Magia divina (Cleric/Ranger). Con mucho de Strenght Potencia de ataque o especialidad en armas (Ranger/Fighter), Invisibilidad, Sigilo, y sorpresa al atacar (Ranger/Rogue), hasta con una combinación para combatir a un determinado tipo de bestia, monstruo o enemigo de la oscuridad o el infierno (Ranger/Paladin) Cosa que en la versión 4E ya no es posible por como se estructuro el juego respecto al famoso "Favored Enemy",  que ya no lo incluyeron como Feat del Ranger. El Ranger se podía convertir en el azote de los Undead o de los Demons y creo que eso lo hacia interesante en cierto sentido. La mayoría de los Dungeon Masters busca esta clase de enemigos en sus historias del juego, así que era muy útil ese +1 en tus ataques contra este tipo de criaturas. En la realidad imaginaria, alguien así seria un cazador de fantasmas y demonios, una especie de Ghostbuster. Por ejemplo Van Helsing de Drácula, era algo así como un Ranger con favored enemy: Undead. Cazador de vampiros.

Cazador, Explorador, Guardabosques. Todo eso es un Ranger. La clase más útil en la aventura. Clase difícil de traducir en el diseño de un juego que inventa pretextos para justificar su utilidad en el papel.  Única profesión que existe en la realidad. Tal vez el Fighter y el Rogue. La diferencia es que el Ranger es una persona que le gusta vivir de la aventura o cuidar la naturaleza. Exento de violencia innecesaria o crimen. Mi clase favorita.

viernes, 27 de marzo de 2009

Fantasy took from reality

Este blog es un espacio para todos aquellos, que como yo, ven la fantasia como una extension de la realidad, y aman la estrategia y las guerras en los juegos de rol.

Warcraft? D&D ? Guild Wars? Baldurs Gate? Diablo?...etc.

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